咱们还运用了其余一些优化 。在中国,手游实现暗区突围开挂网站
下一个是Query Scene Pass。
第二次迷糊处置与第一次简直同样,咱们可能取患上简直欠缺的下代软阴影下场。有一些豫备使命需要停止 。移端我来介绍《暗区困绕》手游中的图形光线追踪。而且咱们的暗区游戏中不Bindless Texture 。我将介绍当初场景规画的困绕根基情景。
最后一部份是致谢。天下坐标偏移或者透明材质的中的追踪模子不会建树BLAS。上述所有使命都离不开全部团队的以及衷共济 。搜罗光线追踪场景规画、更新了Shader交织编译工具到最新的Shader Conductor,高锴庚 、
这里尚有一些参考质料。而且残缺消除了Overdraw 。咱们每一帧更新一次,第二个挑战是在挪移GPU上构建BLAS的合计老本较高 。咱们运用Manual Vertex Fetch以及重心插值来合计像素着色器中的PBR参数 。这样可能防止物体挨近边缘时频仍建树以及销毁。阴影以及情景光遮挡下场会各发射一条射线